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ゲームの攻略に対する質問などを、こちらにお書きください。 妖で周回プレイした時太陽の花とグリモアーズが引き継がれなかったんだが?verは1, - 名無しさん周回したときには紅から引き継いだ装備は引き継がれない使用だったはずです - 名無しさん 魔理沙ルートで、白玉楼階段の死線での戦闘前の会話で文字化けが起こりました。場違いでしたらすません - 名無しさん 俺はエスパーじゃないから確かな事は言えんがとりあえずバージョンを最新のものにしたらどうだ? - 名無しさんVer1.0.5のパッチの修正内容にあったのを確認したのですがVer1.0.5だけダウンロード出来なくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん このwikiのトップから行けるリンクにはあったよ - 名無しさん 三妖精が合体した時の信頼補正ってどうなります?合体で1ユニットになってるから無し? - 名無しさん 地形適応について質問なのですが、例えば、自分(水中)→敵(空中)の場合、地形適応が適用されるのは水中?空中?どちらなのでしょうか。 - 名無しさん 地形適応には、ユニットに個別に設定されたものと、武器毎に設定されたものがあります。射撃で攻撃する場合、ユニットの適応値は自分のいる地形を参照します。格闘の場合は相手の地形を。武器はいずれの場合も攻撃する相手側の地形適応を参照します。SRWシリーズと同様ですね。 - 名無しさん 幽々子と戦闘をしてもBGMがマップBGMから切り替わらないんですが仕様でしょうか?まだ一週目でオプションのBGM設定なども全然変更してないのですが - 名無しさん 仕様。32話と33話はBGM固定、2話セットで一つの話になってる。そういう演出だと思われ - 名無しさん 幽々子戦はデモを見てもマップBGMのアルティメットトゥルースのままになるわけですか。幽々子を倒すまで墨染の桜が流れなかったですが聞くにはどうすればいいんでしょう? - 名無しさん 多分バグでしょうね。 幽々子と戦闘をしかけた際にアニメをonにした時点で墨染の桜に切り替わるはずですから。 - 名無しさん 幾つか質問、紅には周回プレイはあるのでしょうか - 名無しさん 紅のスペル取得表で、ミスディレクションを2/2に出来ないんですが二つ目ってどこにあるんですか? - 名無しさん 東方原作と同じ、と言われればわかるか? - 名無しさん 引継ぎを行ったのですがシナリオチャートの1~15が?????のままだったのですが。 - 名無しさん セーブデータだけ引き継いで、システムデータを引き継いでいないからだと思われ - 名無しさん どれがシステムデータなのか分からずdataフォルダ内のを移したら起動しなくなったので即効で削除しました。すみません、どれがシステムデータなんでしょう。 - 名無しさん セーブデータ同様”savedata”にある”gsw01_sys.sav”がシステムデータです。妖側のシステムデータとバックアップデータ(「gsw02_sys.sav」 「gsw02_sys_old.sav」)が両方存在しないときに起動すれば引き継ぐかどうか質問されます。今のところ妖で作成済みのシステムデータと統合は出来ない様なので、妖で取得したスペルや用語集データ等は一旦全て破棄することになります。 - 名無しさん 解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 幻少妖の『春雪』で離脱するユニットって合流時にレベル上がりましたっけ?一度クリアしてから忘れちゃったのですが。 - 名無しさん 紅を買ってきて最新パッチを当てて意気揚々とプレイしたんですが、「戦闘開始」を押してからすぐBGMはかかるんですが、デモに入るまで数秒(5~7秒ぐらい)かかってちょっとテンポが悪いです。 高パフォーマンスとかにしても同じでした。 もしかして仕様ですか? - ムチ? 間違って変な所に紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? 何度も変な書き込みしてすいません。改めて削除が出来ないので改めて書き込ませて下さい。紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? すいません、自己解決しました。お騒がせしました - hagane? 合体攻撃をしたら援護攻撃がされなくなるのって仕様ですか? - 名無しさん 地形効果ってHPは空中でも受けるんでしょうか?妖19話で空中の穣子がイモ畑のHP回復を受けていたような・・・ - 名無しさん 幻少紅の幻想縁起があと老婆で完成するというのになかなか中断で出ない…何か条件でもあるんですか? - 名無しさん 幻想少女大戦紅を注文し、先日届いたのですが、プレイをするに当たり、気をつけることってありますか? - 名無しさん easyモードでのクリアでも、咲夜ルートって解放されますか? - 名無し? 今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が - 名無しさん 1.2.0にアップデートをする際に出る差分適用フォルダはどのフォルダを選択すれば良いのでしょうか? - 名無し? ↑ミスりました。今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が出ません。互換性モードを7なりなんなりにして起動するとちゃんと出ますが、そうすると非常に重くなり、2,3分でカーソルが動きづらくなり、アニメーションもコマ送りになります。何か解決方法はありますか? - 名無しさん コンプリートBOX1度は起動したのにそれからは少女待機から落ちるようになりました、互換モードも試しましたがダメでした、パソコン自体はWindows7から10にアップデートしており、パッチも最新です、誰が分かりませんか? - 名無しさん 名前
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公式HPのサポート・FAQも併せて見てください。 質問などは質問掲示板で。 FAQ:全般Q:全部で何話? Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? Q:難易度って具体的にどう違うの? Q:周回プレイはできるの? FAQ:動作Q:ゲームが起動しないんだけど Q:コントローラーが操作できない Q:フリーズした FAQ:システムQ:命中率や回避率があてにならない Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? Q:地上⇔空中のショートカットは? FAQ:「紅」Q:「熱血」って誰か覚えないの? Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? FAQ:「妖」Q:引き継ぎの仕様は? Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? Q:結局「熱血」って採用されたの? Q:資金関係改善された? Q:一部の敵のスペルカードが理不尽すぎる FAQ:その他Q:PPとかEPってなに? FAQ:全般 Q:全部で何話? A :「紅」は15話。「妖」は19話。 Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? A :公式に全四部作とアナウンスされており幻想少女大戦 紅はその第一作目、幻想少女大戦 妖が第二作目、幻想少女大戦 永が第三作目になります。 クリアデータの引継ぎは可能です。 Q:難易度って具体的にどう違うの? A :Normalを基本として、ユニット性能が強化または弱体化されてます。詳細は本編攻略へ。Easy→敵を倒したときにお金が多くもらえます。(Nomalの1.15倍)一部の敵がアイテムを装備していません。Hard→獲得資金が少なめ。反撃不能、または被弾すると撃墜される攻撃を受ける場合、ボスが防御行動をとります。Lunatic→獲得資金がさらに少ない。反撃不能、または被弾すると撃墜される攻撃を受ける場合、全ての敵が防御行動をとります。ボスが精神コマンドを使います。 Q:周回プレイはできるの? A :「妖」のシナリオのみ可能。ただし、周回クリアデータは引き継げません。 FAQ:動作 Q:ゲームが起動しないんだけど A :最新のパッチを当ててください。その際、パッチは仮パッチアップローダからダウンロードしましょう。また、Windows7は非対応、動作保障対象外(動いたらラッキー)です。特に64bit版は動かないという報告が多いです。どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:コントローラーが操作できない A :最新のパッチを当ててください。公式の仮パッチアップローダーにある gsw01.cfg をダウンロードし、上書きしてみてください。 エレコムのゲームパッドコンバーターとは相性が悪い模様です。「パッドを2P側に挿してみる」「コンバーターを違うUSBポートに挿してみる」「コンバーターのドライバを再インストする」など色々試しみてください。 どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:フリーズした A :多くの場合で、メモリ関連のエラーの可能性が高いです。長時間プレイしていたり、戦闘デモ途中でクイックロードを何度も行った場合に発生します。この場合ゲーム自体を一度終了して再起動することでメモリをリセットし、コンティニューすることで回避できます。 また、妖ではスキップを連打することでフリーズすることがあるので注意しましょう。 FAQ:システム Q:命中率や回避率があてにならない A1 :0%と100%以外は信じてはいけません。 信じるならば、期待どおりに事が進むまで何回もリセットする根気が必要。 命中率・回避率をいくらか0や100に届かない範囲で上げ下げするのは、リセットの手間を減らすだけだと思いましょう。 Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? A :マニュアルをよーーく見ましょう。 Q:地上⇔空中のショートカットは? A :ないです。 FAQ:「紅」 Q:「熱血」って誰か覚えないの? A :魔理沙がレベル18で習得します。 Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない A :仕様のようです。また、難易度が高くなるほど獲得資金は減少します。 Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? A :魔理沙ルート13話でのイベント戦闘で取得できます。イベントを起こす条件は図鑑をすべて埋める事が条件となっています。10話幽香の撃墜はしていなくても発生しました。 FAQ:「妖」 Q:引き継ぎの仕様は? A :総ターン数、ユニットのレベル、獲得した点(上限446万点?)、ユニット強化、グレイズポイント(PPに名称変更)、WPが引き継がれる。習得させたスキル、武器強化、嫁ボーナスは還元される(ver1.0.1以降) 引き継ぎある 引き継ぎなし Normal全滅プレイなし300kくらい点 全難易度200k点 にとりレベル+5、妖夢レベル+14 初期レベル にとり19、妖夢28、他14 初期PP 霊夢ルート 魔理沙50、にとり50、アリス50、大妖精10、他0魔理沙ルート 霊夢50、慧音50、妖夢40、ルーミア20、他0全滅プレイなし2000くらいPP 初期PP180、9*180=1620。 最大225WP 160WP 回復アイテム引き継ぎなし。吟醸1、純米吟醸1、麦酒1固定他の装備引き継ぎある。紅の魂追加。 天狗の団扇1、妖鼠の尾2、鬼の爪1、Eシューター1、蛍火の珠2吟醸1、麦酒1 Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? A :咲夜、美鈴、小町、パチュリー、小悪魔が1段階改造済み、初期レベル+1。 PPも初期値に加えて+70。咲夜がNシューター、小町が吟醸持ってる。 Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? A :□+↑or↓ Q:結局「熱血」って採用されたの? A :ダメージ1.5倍・クリティカル併発無しです。ちなみに幻少妖ではクリティカルはダメージ1.2倍になっています。 Q:資金関係改善された? A :高速時の資金ボーナスは無いが、敵の数が増え、基本獲得点も増えたため「紅」よりも獲得できる資金は多くなってます。幸運や祝福も忘れずに使いましょう。 Q:一部の敵のスペルカードが理不尽すぎる A :霊撃で無効化。精神でゴリ押し。低速も併せて使いましょう。 FAQ:その他 Q:PPとかEPってなに? A :Player Phase(プレイヤーフェイズ)Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。それぞれプレイヤーである自分のターン、敵のターンという意味です。 「妖」以降は、キャラクターが技能習得に消費するコストもPPという名称に変更。なんの略称かは不明(SRWではPilot Point(パイロットポイント)の略)
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幻想少女大戦のまとめwikiへようこそ このサイトは さんぼん堂 のS・RPG 幻想少女大戦シリーズ のまとめwiki です 誰でも編集する事が可能です 注意! このwikiには幻想少女大戦のネタバレが含まれている可能性があります お知らせ (2014/8/7)※新Wiki へ移転作業中です※ (2014/8/7)編集制限・凍結を解除しました 最新情報 (2013/7/9更新)「幻想少女大戦 永」 web体験版 ver.0.1.0アップデートパッチ公開中 特設ページへは ↓のバナーから (外部サイト) (2013/5/23更新)「妖」ver1.0.8 統合パッチ (リンク先から、お手持ちのソフトウェアに適切なものをダウンロードしてください) (2013/01/05更新)幻想少女大戦 妖 『オリジナルサウンドトラック』 各同人ショップにて委託販売中 特設ページへは ↓のバナーから (外部サイト) →「幻想少女大戦 紅」をC78以降に購入された方へ お手持ちのソフトウェアは出荷タイミングによってバージョンが異なりますが、 ve1.1.2パッチを当てることで、最新verへアップデートすることが可能です。 その際は、現在のverに合った、正しいものをダウンロードしてご利用ください。 なお、現時点でリリースされているアップデートパッチは以下のとおりです。 1.0.1 1.0.2 1.0.3 1.0.4 1.0.4.1 1.0.5 1.0.6 1.0.7 1.0.7.1 1.0.8 1.0.9 1.1.0 1.1.1 1.1.2差替版(統合パッチ) したらば幻想板 現行スレ 幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part44
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SHINOBI SAMURAI パラディン レンジャー ウォーロック ドルイド 各種条件が揃えば称号技能を補助技能として取得可能 必要経験値は10000だが、経験値スライドバグ(不具合・バグ参照)があるので 補助技能の覚え方次第では500、1000で習得することも可能 称号技能は習得条件と必要経験値を満たしていれば何度でも変更可能 称号クエストの発生条件はクエスト一覧を参照 SHINOBI 戦士+盗賊 追加補助技能:なし 検証 戦15盗10 ST15 IN13 VT16 DX13 検証 戦10盗15 ST13 IN13 VT11 DX14 検証 戦10盗11 ST13 IN13 VT13 DX13 検証 戦10盗10 ST13 IN13 VT9 DX15 検証 戦10盗10 ST13 IN13 VT10 DX15 (ST12→13&IN12→13で取得可能に) 最低条件 戦10盗10 ST13 IN13 VT- DX13 CH- 必要補助技能:木登り(DX13必要) SAMURAI 戦士+魔術師 追加補助技能:なし 検証 戦15魔10 ST14 IN13 VT14 DX13 検証 戦15魔10 ST16 IN12 VT14 DX10 検証 戦10魔15 ST13 IN14 VT13 DX13 検証 戦10魔10 ST14 IN12 VT13 DX10 検証 戦15魔10 ST16 IN11 VT15 DX8 検証 戦10魔10 ST13 IN14 VT13 DX13 (ST12→13で取得可能に) 最低条件 戦10魔10 ST13 IN11 VT13 DX- CH- 必要補助技能:健康法(VT13必要) パラディン 戦士+司祭 追加補助技能:なし 検証 混沌 司祭 ST14 IN14 VT13 DX9 検証 秩序 戦士 ST14 IN13 VT13 DX11 検証 混沌 戦12司10 ST13 IN14 VT13 DX12 (VT12→13で取得可能に) 検証 秩序 戦10司10 ST13 IN13 VT14 DX10 (ST12→13で取得可能に) 最低条件 戦10司10 ST13 IN13 VT13 DX- CH10 必要補助技能:攻城戦(戦5+IN13+CH10必要) レンジャー 盗賊+司祭 追加補助技能:逃走術、警戒 検証 盗賊10司祭10 ST11 IN14 VT14 DX13 検証 盗賊10司祭15 ST14 IN13 VT14 DX14 検証 盗賊10司祭12 ST11 IN14 VT13 DX13 検証 盗賊10司祭10 ST10 IN13 VT13 DX16 (VT12→13で取得可能に) 検証 盗賊10司祭10 ST11 IN11 VT13 DX16 最低条件 盗10司10 ST- IN11 VT13 DX13 CH- 必要補助技能:木登り、軽業(DX13必要) ウォーロック 盗賊+魔術師 追加補助技能:なし 検証 ST13、IN13、VT13、DX15、CH12。ST13と占星術は必要みたい 検証 魔15盗10 ST13 IN14 VT14 DX13 検証 魔16盗10 ST13 IN14 VT9 DX13 占星術習得/罠解除、開錠、木登りいずれも未修得 検証 魔13盗10 ST13 IN16 VT12 DX12 (ST12→13で取得可能に) 最低条件 魔13盗10 ST13 IN13 VT- DX11 CH- 必要補助技能:占星術(魔13+IN13必要) ドルイド 司祭+魔術師 追加補助技能:生態学 呪文に対する防御能力が高まるらしい。 検証 魔14司10 ST9 IN13 VT14 DX15 ハーフリングで IN13 にして古代語をとったらドルイドが出てきた。 検証 魔15司10 ST9 IN14 VT9 DX13 古代語とギャンブルを取得していたエルフを司10まで上げたら出現 検証 魔10司20 ST7 IN13 VT12 DX11 ハーフリングで魔10にして古代語を取得したらドルイド出現。DXは無関係? 検証 魔10司10 ST10 IN15 VT12 DX10 最低条件 魔10司10 ST- IN13 VT- DX- CH- 必要補助技能:古代語(魔3+IN13必要) 条件は検証中です。
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さんぼん堂 http //www.sanbondo.net/ さんぼん堂 公式ブログ http //sanbondo.blog81.fc2.com/ 幻想少女大戦 紅 公式サイト http //www.sanbondo.net/gsw01/index.html 幻想少女大戦 妖 公式サイト http //www.sanbondo.net/gsw02/index.html
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フローチャート 難易度による違い フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 第3話 白銀の従者 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 第6話 湖上の交錯(前編) 第7話 湖上の交錯(後編) 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 第12話 夏の別荘 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット 第14話 狂える闇の底へ 第15話 Scarlets 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 第2話 揺れる月時計 第3話 掌の上のナイフ 最終話 完全で瀟洒なメイド 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 第33話 完全なる墨染の桜 第34話 散りゆく花に捧ぐ 幻想少女大戦 永? 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第35話 浮上? 第36話 逃亡者? 難易度による違い 敵のパラメータに以下のような補正が入ります。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー Easy -10% -20% -10% -200 +15% Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 Hard +10% +20% +10% +200 -15% 105 Lunatic +25% +50% +25% +500 -30% 110 その他Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardではボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Lunaticではボスが精神コマンドを使う
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航海術 運用術 剣術 砲術 射撃術 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 スペイン語 ポルトガル語 ロマンス語 ゲルマン語 スラブ・ギリシア語 アラビア語 ペルシャ語 中国語 ヒンディー語 ウイグル語 アフリカ土着語 中南米土着語 東アジア土着語 東南アジア土着語 ここに掲載した施設以外でも学べるが、実際に使うのはリスボン、セビリア近郊と澳門ぐらいなため、オススメ施設のみ掲載。 トルデシリャス条約後に都市に入れてもらえない場合は忍び込めばよい。 ギルド、教会より学者邸で学ぶほうが若干習得期間が短くなる。 習得前の確認メッセージで表示された習得期間はキャラクターの知力が100の場合(LV1が3ヶ月、LV2が6ヶ月、LV3が12ヶ月)。知力が低いほど長くかかる。 提督自身と技能を教えてくれるNPCの言葉が通じないと、技能を取得できない。施設では所属都市との言語およびその施設で学習可能な言語が通じる。(学者邸ではスポンサーが使用可能な言語になるはずだが、スキルを教えてくれてかつスペイン語ないしポルトガル語が使えない学者が存在しないので割愛)会話できない場合、施設のある都市を攻め落として都市の言語を母国語に強引に変更する手もある。 会話するための言語は1LvでもあればOK。攻め落とすのが骨なら宿屋に泊まってもいいかもしれない。 キャラクターの知力によって習得できる技能の最大数が決まる。また、レベル3まで上げた技能は強制的に息子に引き継がれる。 航海術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 運用術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 剣術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 砲術 都市名 施設 セビリャ ギルド 射撃術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 医学 都市名 施設 セビリャ 教会 弁論 都市名 施設 リスボン 教会 セビリャ 教会 測量 都市名 施設 リスボン ギルド 学者邸 オポルト 学者邸 セビリャ ギルド 学者邸 歴史学 都市名 施設 リスボン 教会 オポルト 学者邸 会計 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 造船技術 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド 神学 都市名 施設 オポルト 教会 ラ=コルニャ 教会 トレド 教会 科学 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド スペイン語 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド ポルトガル語 都市名 施設 リスボン ギルド セビリャ ギルド ロマンス語 都市名 施設 リスボン 教会 セビリャ 教会 ゲルマン語 都市名 施設 オポルト 教会 学者邸 セビリャ 教会 スラブ・ギリシア語 都市名 施設 リスボン 教会 アラビア語 都市名 施設 リスボン ギルド トレド 学者邸 ペルシャ語 アラビア語等が必要になる。 都市名 施設 トレビゾンド ギルド イェルサレム 教会 ベイルート ギルド ホルムズ ギルド 中国語 澳門開港以前はアラビア語東アジア土着語等が必要になる。 都市名 施設 堺 ギルド 澳門 ギルド マラッカ ギルド ヒンディー語 アラビア語等が必要になる。 都市名 施設 カリカット ギルド ホルムズ ギルド マラッカ ギルド マリンディ ギルド ウイグル語 ゲルマン語スラブ・ギリシア語アラビア語等のいずれかが必要になる。 都市名 施設 リガ ギルド モスクワ 教会 トレビゾンド ギルド ベイルート ギルド ホルムズ ギルド アフリカ土着語 都市名 施設 アレキサンドリア ギルド シエラ=レオネ 教会 ケープ 教会 マリンディ ギルド 中南米土着語 都市名 施設 サント=ドミンゴ ギルド 東アジア土着語 澳門開港以前は東アジア土着語中国語等のいずれかが必要。 都市名 施設 堺 ギルド 澳門 ギルド 東南アジア土着語 都市名 施設 カリカット ギルド 澳門 ギルド マラッカ ギルド
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先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 張り付き 援護攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 発狂 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(弾幕) 見切り 信念 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗命中・回避+(Lv-1)*5% 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない 魔法使い 効果:レベルに応じて攻撃力、射程および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力はLv毎に+50、射程は4Lv毎に+1、魔法障壁はLv毎に+100。 所持者魔理沙 アリス パチュリー射程延長効果により所有者はアウトレンジ攻撃をしやすい。 反面、遠距離攻撃は威力と命中率が落ちるデメリットも。状況に応じて利用しよう。 シールド防御 効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う 所持者椛 幽香中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。 現状では味方に習得するキャラがいない。 切り払い 効果:一定確率で切り払いを行う S属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。 所持者妖夢 慧音 咲夜 エリー 椛 幽香 フラン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。 霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。 瀟洒 効果:敵からクリティカルを受けない 所持者咲夜 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの) ほろ酔い 効果:出撃時にパワー+5 必要グレイズ 60必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。 応用で、撃破数50でつくエースボーナスと合わせれば、必要パワー110の武装を開幕から使えるようになる。 張り付き 効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる 必要グレイズ 180霊夢と相性がいい。 霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、魔理沙のマジックミサイルくらい。 援護攻撃 効果:隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。援護攻撃時の最終ダメージは75%まで減少する。 強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。 必要グレイズ: Lv 1 2 合計 グレイズ 160 192 352 援護防御 効果:隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。 グレイズダメージは援護できない点には注意。 敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。 必要グレイズ: Lv 1 2 合計 グレイズ 160 192 352 気合い避け 効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。 命中・回避補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 9% Lv2 - - - - - - - - 9% 13% Lv3 - - - - - - - 8% 12% 16% Lv4 - - - - - - 7% 11% 15% 19% Lv5 - - - - - 6% 10% 14% 18% 22% Lv6 - - - - 5% 9% 13% 17% 21% 25% Lv7 - - - 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% Lv8 - - 3% 7% 11% 15% 19% 23% 27% 31% Lv9 - 2% 6% 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 110 120 130 810 嘘避け 効果:ランダムで回避率に補正Ver1.0.4にて、相手より技量が低いと発動率上昇という記述が追加された。 Ver1.1.2にて、効果技量差とLvに依存し、{相手より技量が低いと効果は高い}。 回避率はランダムに補正、ターンごとに決定。Lv9は+0~技量差。 効果発動や発動時効果量を視認できない。運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 40 48 56 64 72 80 88 96 104 648 発狂 効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。 基本的には耐久系キャラ向き技能。 主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。 この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。 装甲補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 10% Lv2 - - - - - - - - 9% 15% Lv3 - - - - - - - 8% 14% 20% Lv4 - - - - - - 7% 13% 19% 25% Lv5 - - - - - 6% 12% 18% 24% 30% Lv6 - - - - 5% 11% 17% 23% 29% 35% Lv7 - - - 4% 10% 16% 22% 28% 34% 40% Lv8 - - 3% 9% 15% 21% 27% 33% 39% 45% Lv9 - 2% 8% 14% 20% 26% 32% 38% 44% 50% 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 110 120 130 810 かすり 効果:グレイズダメージを軽減する 軽減率は(レベル*25/6)%。頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。 しかし、習得に必要なグレイズorPP消費の割に効果量は少ない。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 450 パターン化 効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用 カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 60 72 84 96 108 120 132 144 156 972 高速移動 効果:P武器の攻撃力および移動力が上昇する 低速移動力はキャラごとに上昇値が異なる。どんなキャラでも移動力上昇は有用。 P武器主体のキャラなら是非つけたい。 攻撃力・移動力上昇値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 移動力 +0.25 +0.5 +0.75 +1 +1.25 +1.5 +1.75 +2 +2.25 低速移動力上昇値 +0.1 魔理沙 +0.11 にとり +0.13 霊夢、アリス、妖夢、ルーミア、大妖精、チルノ +0.15 慧音 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 70 84 98 112 126 140 154 168 182 1134 低速移動 効果:非P武器の攻撃力および射程が上昇するマスタースパークや上海人形等、非Pの最強武器強化に特化するなら。 射程延長でアウトレンジ攻撃をしやすくなるが、遠距離になる程ダメージと命中率が下がることは留意すべき。 攻撃力・射程上昇値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 射程 +1 +2 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 70 84 98 112 126 140 154 168 182 1134 P回収(被弾) 効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラはアリス。 必要グレイズ:60 P回収(命中) 効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):楽天家のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラはルーミア。 必要グレイズ:60 P回収(回避) 効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラは霊夢とチルノ。二人とも回避系キャラなので尚更相性は良い。 必要グレイズ:60 P回収(弾幕) 効果:自機が弾幕内にいる際、ターン開始時にパワーが2上昇するステージ毎の弾幕の多さに評価が左右される。基本的にじっくり攻める人向け。 敵が弾幕をサッパリ放たないステージだと死にスキル同然だし、原作ラスボスやExボス相手の長期戦では輝くかもしれない。 パチュリーやレミリア、フランドールなど移動しないボス相手の準備が簡単に整えられる。 必要グレイズ:60 見切り 効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+10回避系キャラと相性がよい。 耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。 パワー条件があるとはいえ、妖以降追加された命中補正と回避補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。 必要グレイズ:140 信念 効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+10耐久系キャラと相性がよい。 パワー条件があるとはいえ、妖以降追加された防御補正と技量補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。 必要グレイズ:140
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補助技能 ※…詳細は称号技能参照 技能 EP Level ST IN VT DX CH 必須技能 備考 ※SHINOBI 10000 戦10/盗10 13 13 - 13 - 木登り ※SAMURAI 10000 戦10/魔10 13 11 13 - - 健康法 ※パラディン 10000 戦10/司10 13 13 13 - 10 攻城戦 ※レンジャー 10000 盗10/司10 - 11 13 13 - 木登り、軽業 ※ウォーロック 10000 魔13/盗10 13 13 - 11 - 占星術 ※ドルイド 10000 魔10/司10 - 13 - - - 古代語 罠解除 500 盗1 - - - 11 - - 罠の解除率がかなり上がる 開錠 500 盗1 - - - 11 - - 扉の開錠率が上がる、開錠時に万能ツールが使える 逃走術 1000 盗10/司10 - 11 13 13 - レンジャー 敵から逃走しやすくなる 警戒 1000 盗10/司10 - 11 13 13 - レンジャー 敵からの奇襲を防ぐ 生態学 1500 魔10/司10 - 13 - - - ドルイド 敵の正式名称が判明しやすくなる(「敵対の知識」のように確実に分かるわけではない) 健康法 500 1 - - 13 - - - 状態異常になりにくくなる? 古代語 500 魔3 - 13 - - - - 使用イベントあり(1F:泉) 木登り 500 3 - - - 13 - - 使用イベントあり(5F:りんごの木) 軽業 1000 5 - - - 13 - 木登り ピットのダメージが減る? ギャンブル 500 3 - 13 - 13 - - 使用イベントあり(2F:ラッキーパラダイス) 航海術 500 5 - 13 - - - - 博物学 1000 5 - 13 - - - - 使用イベントあり(5F:野菜畑) 交渉術 1000 5 - 14 - - 10 ジョーク 使用イベントあり?(クリア後3F) 乗馬 1000 5 10 - - 10 - - 使用イベントあり(クリア後????) ダンス 1000 1 - - - 10 - - 歌唱 1000 1 - - 10 - - - 楽器演奏 1000 3 - - 10 10 - 歌唱 料理 1000 1 - 10 - 10 - - 使用イベントあり(クリア後????) 工芸 1000 1 - - - 10 - - 使用イベントあり(クリア後????) 編み物 1000 1 - - - 10 - - レース編み 1000 15 - 15 - 15 - 編み物 ジョーク 1000 5 - 14 - - - - 使用イベントあり(4F:シアターの説明をする人) 手品 1000 1 - - - 15 - - 絵画 1000 1 - - - - - - 使用イベントあり(クリア後????) 攻城戦 1000 戦5 - 13 - - 10 - 使用イベントあり?(クリア後????) 占星術 1000 魔13 - 13 - - - - 使用イベントあり(クリア後????)